Humans / Become Human


Het zou leuk zijn om het uncanny effect van de Channel 4 TV serie Humans eens te vergelijken met het computerspel: Detroit: Becoming Human. Beiden draaien om dezelfde problematiek, maar zetten een ander  'antropologiserend apparaat' (vrij naar Agamben) in: de TV en het spel.


Wat ik me van de TV serie kan herinneren is dat de Androids het meest uncanny zijn als ze rollen innemen waar we zelf a.h.w. het meest op projecteren, nl moeders en seksobjecten. Volgens Freud zijn dit figuren die wij a.h.w. 'animeren' door onze eigen issues erop te projecteren. Iets vergelijkbaars gebeurt in het computerspel (het draait om bedienden), maar deze keer gaat projectie met interactiviteit gepaard.

(Het geestige is: het spel lijkt daardoor zijn eigen Turing-experiment te ensceneren: er zijn momenten waarop het lijkt dat de VR die tot ons spreekt 'personhood' heeft)







Reacties

Populaire posts van deze blog

You Were Never Really Here

Homeland

Miami Vice