Games, Series, etc.
Jason Mittell stelde eens (terecht) over the Wire dat het de structuur van een game heeft. Veel hedendaagse post-Wire TV legt de link met games nog duidelijker. In Westworld is dat vanwege de thematiek, in de serial-serials vanwege het motief van de killer die een 'mindgame' speelt. Maar in andere series ligt de link in de manier waarop wij als kijker worden gepositioneerd. The Walking Dead is bijvoorbeeld een serie met game elementen. De post-zombie-apocalyptische setting roept dat van een shooter op (a la Fortnite) waar iedereen de vijand is van iedereen (het format van de Battle Royale). De 'spelers' hebben ook overduidelijk twee levens, net zoals vroeger in de platform games. Maar daarnaast is er veel ruimte voor 'eerstepersoons-shots' (o.a. in de beruchte iene-miene-mutte scene in de laatste aflevering van het zesde seizoen waar de knuppel naar de camera wijst).
Traditioneel was er in cinema weinig ruimte voor dit soort shots, maar in games is het heel gebruikelijk. Het lijkt erop of de game-structuur van deze series een nieuw soort cinematografie meebrengt.
Ook in de 'Nosedive' aflevering van Black Mirror, een dystopische fantasie over een wereld geleid door sociale media, zitten talloze 'game-achtige' direct-address shots. Zoals deze:
Traditioneel was er in cinema weinig ruimte voor dit soort shots, maar in games is het heel gebruikelijk. Het lijkt erop of de game-structuur van deze series een nieuw soort cinematografie meebrengt.
Ook in de 'Nosedive' aflevering van Black Mirror, een dystopische fantasie over een wereld geleid door sociale media, zitten talloze 'game-achtige' direct-address shots. Zoals deze:

Reacties
Een reactie posten