Series, Games, Control Society

1. In zijn baanbrekende boek Gaming: Essays on Algorthimc Culture (2006) stelt Alexander Galloway dat computerspellen te lezen zijn als allegorie van wat Deleuze 'control societies' noemt. Video games, stelt hij, zijn 'in direct synchronization with the political realities of the informatie age.' (92) Door te spelen leren we ons te bewegen door 'control' society. We krijgen er grip op. Alle spelletjes zijn in dat op zicht 'serious games' - ze hebben een didactische, pedagogische, educatieve functie. Ze trainen ons.

2. Hedendaagse TV series hebben vaak een 'ludieke' logica. Narratief complexe teksten zijn vaak puzzle of mindgame teksten (zie Elsaesser), en ook via de transmediale omgeving worden ze als spel ervaren (zie Lost). Maar waar spellen draaien om het plezier van mastery (van in control zijn) daar lijken steeds meer TV series een sinistere, soms paranoïde affect te ademen. Series gaan vaak over het gebrek aan controle, aan het onderworpen zijn van controle.

3. Galloway's boek heeft een tegenhanger nodig dat de serie als uitgangspunt neemt.

('Control' moet trouwens conceptueel onderscheiden worden van 'interactiviteit' en 'agency' (over dit laatste heeft Janet Murray het over in Hamlet on the Holodeck).

Reacties

Populaire posts van deze blog

You Were Never Really Here

Homeland

Miami Vice